2024 09 01 2024 09 01 2024 09 01, 2148 今日內容
2024-09-01, 21:48-今日內容
static method 是啥意思 创建新项目 Unity里先要加plane,还有material的颜色, 可以albedo 。颜色应该也算是一种 Csharp里面 想要写and,要写&& ,并且用括号把总共的条件括起来。 就像这样: unity里面的.unity 文件就是scenen也就是场景文件。 我们吧监测碰撞的脚本放在npc身上,而不是放在子弹身上。子弹寿命很短,生命很短,同时子弹有子弹该做的事情,npc监测自己被射击到是… 摧毁物体 unity是这么说的: Destroy(gameObject)是摧毁现在这个script粘住的对象 想要监测colliding,需要至少一个物体有rigid body这个选项。 Unity 想要和nvim一起debugging是不可能的。 所以如果要想debug 就要用vscode 如果自己写的关联unity 和nvim的脚本,哪个open 的sh。不能够被unity识别,unity会自己默认用回到vs code… 当你发现
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
static method 是啥意思
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
创建新项目
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
Unity里先要加plane,还有material的颜色, 可以albedo 。颜色应该也算是一种
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
Csharp里面 想要写and,要写&& ,并且用括号把总共的条件括起来。 就像这样: if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Time.time - lastSpawnTime >= 3.0f) { SpawnDog(); lastSpawnTime = Time.time; } }
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
unity里面的.unity 文件就是scenen也就是场景文件。
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
我们吧监测碰撞的脚本放在npc身上,而不是放在子弹身上。子弹寿命很短,生命很短,同时子弹有子弹该做的事情,npc监测自己被射击到是… 我们吧监测碰撞的脚本放在npc身上,而不是放在子弹身上。子弹寿命很短,生命很短,同时子弹有子弹该做的事情,npc监测自己被射击到是npc该做的事情。 子弹随时都在产生,如果我们给他加上这么难的逻辑,会让我们的脚本运行的超级慢。 每次子弹产生和摧毁都要验证逻辑的。 所以脚本最好是放在生命周期长的npc或者人物身上。
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
摧毁物体 unity是这么说的: Destroy(gameObject)是摧毁现在这个script粘住的对象 摧毁另外一个对象,也就是我们碰到的对象。
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
想要监测colliding,需要至少一个物体有rigid body这个选项。
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
Unity 想要和nvim一起debugging是不可能的。 所以如果要想debug 就要用vscode
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
如果自己写的关联unity 和nvim的脚本,哪个open 的sh。不能够被unity识别,unity会自己默认用回到vs code… 如果自己写的关联unity 和nvim的脚本,哪个open 的sh。不能够被unity识别,unity会自己默认用回到vs code! 而且是沉默的 没有任何提示的。
🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️下一個筆記🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️
当你发现
#匯總今日內容